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10/01/2023 a las 08:00am
5 datos curiosos que quizás no sabías sobre la serie The Last of Us de HBO
Héctor Cueto
HBO
HBO estrenará este domingo 15 de enero The Last of Us, programa de televisión protagonizado por Pedro Pascal y Bella Ramsey.
Anunciada en marzo de 2020, The Last of Us es la primera serie de HBO basada en un videojuego.
Estos son cinco datos curiosos que quizás no sabías sobre su desarrollo.
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Las adaptaciones de videojuegos a películas es algo que muchos de nosotros hemos disfrutado (para bien o para mal) desde hace varias décadas; sin embargo, la apuesta de grandes servicios de streaming por adaptar grandes franquicias de videojuegos a la pantalla chica está siendo ahora la norma, con la serie The Last of Us de HBO siendo una de las apuestas más interesantes.
Anunciada en marzo de 2020, The Last of Us es la primera serie de HBO basada en un videojuego y es una producción conjunta de Sony Pictures Television, PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint y Word Games. La primera temporada constará de nueve episodios escritos por Craig Mazin (Chernobyl) y Neil Druckmann, quien concibió y dirigió el videojuego en el que se basa la serie.
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Más allá de esto, existen varios datos interesantes alrededor de la serie, como que Maisie Williams (Game of Thrones) y Kaitlyn Dever (Booksmart) fueron consideradas para el papel de Ellie, antes de que se lo llevara Bella Ramsey.
Esto son otros datos interesantes sobre la serie The Last of Us previo a su estreno.
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El creador de The Last of Us presentó la historia a George Romero como proyecto universitario
Cuando Neil Druckmann era estudiante en la Universidad Carnegie Mellon en Estados Unidos, participó en un proyecto grupal que consistió en crear un concepto de videojuego que se presentaría al aclamado director (y padre de las películas modernas de zombis) George Romero. Este elegiría el proyecto que más le gustara y se haría un prototipo del mismo.
Druckmann decidió crear uno que estaría ambientado durante el apocalipsis zombi de Romero, La noche de los muertos vivientes. La historia se centraría en un policía que protegería a una niña durante este escenario; sin embargo, el problema era que este tendría una afección cardiaca y el jugador tomaría el control de la niña cuando el policía se viera debilitado por esta, invirtiendo los roles de protector/protegido. Sin embargo, al final Romero eligió otro proyecto.